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viernes, 7 de agosto de 2015

Ghost in the Shell - Anime




Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.

La historia ha progresado con dos mangas más (Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor), además de tres películas animadas (Ghost in the Shell , Ghost in the Shell 2: Innocence y Ghost in the Shell (2015)1 ), una serie de televisión con dos temporadas (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG), un OVA (Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society) y tres videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.


Sinopsis


Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, que no solo posee un cuerpo artificial, sino también ha reemplazado la totalidad de su cerebro, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.


Ambientación


La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aún así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.

El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.


El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Titiritero, en la traducción española),2 y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.


Personajes



Motoko Kusanagi
Daisuke Aramaki
Togusa
Batou
Saito
Ishikawa
Bouma
Pazu




Medios


Música





Manga




Ghost in the Shell (Manga, 1989)
Artículo principal: Ghost in the Shell (manga)
Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Recopilado en un tomo. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost, se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)
Artículo principal: Ghost in the Shell 1.5
Dibujado por entregas de 1992 a 1995, compuesto por 4 capítulos, publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico, con animación en las transiciones de viñetas. Editado en España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga)
11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell, pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color, muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Publicado en España por Planeta deAgostini.

Ghost in the Shell 3: Brain-Drain

Publicado en 2001 y aún inédito en castellano.



Películas



Ghost in the Shell (Película) (1995)
Artículo principal: Ghost in the Shell (película)

Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja demasiado de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como simples humanos, sino como absolutos individuos. Ghost in the Shell 2.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación, escenas nuevas en C.G. y sonido 6.1 aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales.



Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence
Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.

Ghost in the Shell: New Movie (2015)
Película que se estrenará en los cines japoneses en verano de 2015. Dirigida por Kazuya Nomura, producida por Production I.G. Repartirá gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. Por ahora sólo está disponible un teaser tráiler.1


Ghost in the Shell: solid state society

Ghost in the Shell - Solid State Society, es el posible inicio de una tercera temporada, la acción se inicia justo después del intento de independencia por parte del distrito de refugiados de Daiyima y la ruptura del tratado de seguridad con los Estados Unidos de América.



Ghost in the Shell Live Action (2017)


Película que se estrenará en los cines el 17 de Abril del 2017. Dirigida por el momento por Rupert Sanders, y protagonizada por Scarlett Johansson. Por el momento solo se tienen confirmados estos dos nombres y se encuentran en proceso de terminar el guión.4





Anime

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada en España por Selecta Vision.

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG
Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.5 y GitS 2.

Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society
OVA realizado en 2006 (105 min.). Estrenado el 1 de septiembre en Japón. Continúa la trama y personajes trazados en la serie.

Ghost in the Shell: Arise

Junio 22, 2013

( 攻壳机动队ARISE-GHOST IN THE SHELL- Kōkaku kidôtai Araizu-Gōsuto En Za-Sheru ? ) es una de cuatro partes OVA serie que sirve como una re-imaginación de Masamune Shirow 's Ghost in the Shell . La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de los personajes y es dirigida por Kazuchika Kise, guión de Ubukata remolque , y la música de Cornelio.

Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture
Abril 5, 2015

( 攻殻機動隊 ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE- Kōkaku Kidōtai Arise: Alternative Architecture )

Adaptación TV de Ghost in the Shell: Arise, la cual contara con 10 episodios.



Videojuegos



Ghost in the Shell, juego para PlayStation (1997)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PlayStation 2 (2004)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PSP (2005)



Impacto e influencia en la cultura



Una de las películas en las que se puede apreciar claramente la influencia de Ghost in the Shell es The Matrix. Las principales similitudes entre ambas películas son:

La lluvia digital de Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de la Matrix) reestructuran el opening del primer film Ghost in the Shell estrenado en 1995 (4 años antes que The Matrix).

Durante la escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer títere en la primera película.

La toma en la que el primer títere escapa de Batou en el mercado en la primera Ghost in the Shell y la toma en la que Neo (''Matrix'') escapa de un trío de agentes en el mercado coincide en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.

El famoso tiroteo del lobby, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra y la escena de GiTS donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
También existe una clara relación entre el concepto de The Matrix y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en GitS'.

Hay similitudes también entre los argumentos de ambas películas. En GitS, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el Puppet Master quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En The Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo, cuando finalmente lo encuentra, Morpheus le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al Elegido.

Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.

Finalmente, los hermanos Wachowski, creadores de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in The Shell en una entrevista.5 El productor Joel Silver también la admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con los Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellos para los cortos animados de The Animatrix.




















Serial Experiments Lain - Serie de Anime







* Con información de Wikipedia  es.wikipedia.org/wiki/Serial_Experiments_Lain *

Serial Experiments Lain es una serie de anime dirigida por Ryutaro Nakamura, con diseño de personajes de Yoshitoshi ABe, guion de Chiaki J. Konaka y producción de Yasuyuki Ueda a través del estudio Triangle Staff. Fue transmitida por TV Tokyo desde julio a septiembre de 1998. Un juego de PlayStation con el mismo título fue lanzado en noviembre de 1998 por Pioneer LDC.

Lain es un anime vanguardista, influenciado por temas filosóficos como realidad, identidad y comunicación social. La serie se centra en Lain Iwakura, una chica que vive su adolescencia en los suburbios de Japón; y sobre su introducción al Wired, una red mundial de comunicaciones similar a Internet. Lain vive con su familia de clase media, la cual se compone también de una inexpresiva hermana mayor llamada Mika, una madre fría, y un padre obsesionado por las computadoras. En la serie se tratan temas como Dios, el inconsciente colectivo, Internet (en este caso, el Wired), teorías conspirativas y muchos otros temas comunes en la literatura cyberpunk.

Fue objeto de varios artículos académicos. La palabra más frecuente entre los análisis occidentales fue "weird" (raro) y poco común, con críticas globales positivas. El productor Ueda dijo que tenía la intención de escuchar las audiencias japonesas y estadounidenses para formar puntos de vista conflictivos sobre la serie, pero se mostró decepcionado en este sentido, como otras impresiones que resultaron ser similares.




Argumento



El primer estremecimiento en la solitaria vida de Lain Iwakura ocurre cuando se entera de que los estudiantes de su escuela han recibido extraños correos electrónicos póstumos de Chisa Yomoda, una compañera de clase que se suicidó. Lain recibe un mensaje en su casa, en el que Chisa le dice que no se trata de una broma y que se encuentra con Dios. A partir de entonces, Lain inicia un camino que la llevará a adentrarse cada vez más en la red -o Wired, similar al internet actual- y en sus propios pensamientos. Después de ello, trata de descubrir más acerca del tema, pidiéndole a su padre un nuevo Navi y así intentar comunicarse nuevamente con Chisa.

Poco a poco, la vida de Lain comienza a desarrollarse solo a través de Wired, por lo que su única amiga Arisu comienza a preocuparse, incitándola a que comience a salir con ella y sus amigas. Así, conoce la existencia de un misterioso Psycho chip, que tiempo después le permite entrar al Wired de forma libre, y que gradualmente la convierte en un ser omnipotente dentro de la Red, como una especie de dios. Conforme Lain va descubriendo más al respecto, nota que unos extraños hombres de negro comienzan a vigilar su casa, al igual que los Knights (especies de hackers dentro del Wired).

Gradualmente, Lain se hace famosa dentro de la Red, ganando un gran prestigio, con lo que también incrementa su poder, y, en consecuencia, pierde el interés por vivir en el mundo real. A medida que descubre nuevas cosas, sus amigas comienzan a recibir rumores acerca de su otra personalidad (su otro yo del Internet, que es completamente distinto), creándose confusión. Finalmente, descubre que ha dejado de reconocer a su verdadera personalidad, y comienza a preguntarse "¿quién es Lain?".


Temáticas


La serie toca temas alternativos al anime clásico;1 la gama de temas teológicos y psicológicos están tratados de diversas formas: desde el diálogo clásico hasta solo una imagen introspectiva, pasando por los cuestionamientos directos de personajes imaginarios.

La comunicación, en su más amplio sentido, es uno de los temas principales de Serial Experiments Lain,2 no solo siendo lo opuesto a la soledad, sino también como un tema per se. El escritor Konaka dice que buscaba comunicar directamente los sentimientos humanos. El director Nakamura, por su parte, deseaba mostrar a la audiencia, y especialmente a los espectadores entre 14 y 15 años, "la escuela del existencialismo filosófico: los diferentes niveles del yo existencial y las relaciones entre uno mismo y el mundo". La introducción de la tecnología en la estructura social es una parte del proceso descrito:3 cuando Lain entra al Wired, el telespectador puede ver la pérdida del contacto de la protagonista con sus amigos y familia, hasta el punto en que ella ya no puede relacionarse o interactuar con los suyos."

La soledad está representada como una falta de comunicación que afecta a Lain.4 Ella misma (de acuerdo a la compañía) es penosamente introvertida, sin amigos para hablar en el colegio, con una arrogante y condescendiente hermana, una extraña madre apática, y un padre que parece querer cuidarla pero este no puede porque está muy ocupado como para compartir con ella tiempo.5 La única canción en la serie se llama "Kodoku no shigunaru", lo que literalmente significa "Señal de Soledad".

Las enfermedades mentales en general, y específicamente el trastorno de identidad disociativo en particular, son un tema significativo en esta creación:7 Lain está enfrentada a álter egos (otros yo) hasta el nivel que el escritor Chiaki Konaka y la seiyū que interpreta a Lain, Kaori Shimizu, debe usar tres tonos de voces:7 la "infantil" del mundo real, con actitudes tímidas y pijamas con motivos infantiles; la Lain "avanzada", con la personalidad del Wired dura y; finalmente, la Lain "malvada", astuta y demoníaca, la que hace todo el daño posible a Lain y a los más cercanos a ella.8 En una convención de escritores, los autores escribieron los nombres de Lain en kanji, en katakana y en caracteres romanos.

La realidad nunca alcanza el grado de objetividad y el sentido propio de la palabra en Lain. Las aceptaciones del término están en constante batalla dentro de la serie, semejante a la realidad natural, definida a través del diálogo normal entre individuos; la realidad material; y la realidad tiránica obligada en la mente de la gente a través de la represión. La solución al debate de todas estas interpretaciones en la serie es decidir si importa el flujo del pensamiento o lo contrario. El staff de producción evitó cuidadosamente "el llamado punto de vista omnipotente" para aclarar el "limitado campo de visión" del mundo de Lain. La teología juega este papel en el espíritu infinito en un cuerpo infinito. Desde la autorrealización según una diosa decide, la religión es una parte inherente del origen de Lain.



Personajes



Lain Iwakura (岩倉 玲音 Iwakura Rein?)
Una niña de 14 años, introvertida y solitaria que solo tiene una amiga llamada Arisu, la cual siempre intenta acercase y pasar más tiempo con ella. Poco a poco, Lain comienza a interesarse por el mundo de Internet después del correo de Chisa. Pronto empieza a mezclar el mundo de Internet con el real y se plantea grandes interrogantes, como por ejemplo "¿qué es Dios?".
Yasuo Iwakura (岩倉 康男 Iwakura Yasuo?)
El padre de Lain. Siempre se preocupa de que a la familia no le falte nada, pero no se da cuenta de lo que realmente les hace falta a sus dos hijas.
Miho Iwakura (岩倉 美穂 Iwakura Miho?)
La madre de Lain. Acostumbra a ver la televisión cuando no se ocupa de la cocina. Con el único que conversa es con su esposo.
Mika Iwakura (岩倉 美香 Iwakura Mika?)
La hermana mayor de Lain. Al principio no le importaba su familia y pasaba todo el día fuera de casa, conversando con ellos lo más mínimo. Después de un tiempo ella parece preocuparse y mostrar más interés. En el transcurso de la historia pierde su salud mental.13
Arisu Mizuki (瑞樹 アリス Mizuki Arisu?)
Es la única amiga de Lain. Tiene otras dos amigas llamadas Reika y Yuri. Éstas se burlan de Lain, pero Arisu trata de defenderla y mostrarla como inocente de todos los hechos que pasan dentro de la historia, donde Lain es la principal sospechosa.
Reika Yamamoto (山本 麗華 Yamamoto Reika?)
Una de las mejores amigas de Arisu, que se relaciona con Lain solo porque ella se lo pide, pero se burla de ella constantemente y no la soporta. A Reika le encantan las fiestas y está acorde con los tiempos contemporáneos.
Yuri Kato (加藤 樹莉 Kato Yuri?)
Otra amiga de Arisu. Es más amable con Lain, pero su amistad con Reika le impide ser amiga suya, por lo que decide seguirle la corriente, aunque cree que Lain forma parte de algo extraño.
Chisa Yomoda (四方田 千砂 Yomoda Chisa?)
Era una compañera de escuela de Lain, que se quita la vida tirándose de una azotea. No fue amiga de Lain, pero sí la conocía de vista. Ella fue quién envió un correo por todo el Wired a todos los alumnos diciendo que ella no estaba muerta y que Dios está en la Red.
Taro (タロウ?)
Es un niño que frecuenta la discoteca Cyberia, donde habla mucho con Lain. Más tarde es de gran ayuda para la protagonista.
Myu-Myu (ミューミュー?) y Masayuki (マサユキ?)
Son amigos de Taro y también van a la discoteca Cyberia para reunirse.
Eiri Masami (英利 政美 Eiri Masami?)
Es el supuesto dios de Internet, en donde integró su espíritu mediante el nuevo protocolo IP. Su cadáver fue encontrado cerca de unas vías de tren.



Contenido de la obra

La franquicia Lain fue concebida originalmente para conectar varios tipos de medios (anime, videojuegos, manga). El productor Yasuyuki Ueda dijo en una entrevista para Animerica, "La visión que tomé para este proyecto fue mantener la esencia del trabajo por la totalidad de todos los productos multimedia". El argumento del videojuego fue escrito primero, y el videojuego fue producido al mismo tiempo que el anime, aunque el anime se publicó primero.



Anime


La serie consta de trece episodios de veinte minutos cada uno, y se emitieron entre el 6 de julio y el 20 de septiembre de 1998 en TV Tokyo. Un juego para PlayStation del mismo nombre se publicó el 26 de noviembre de 1998, que nunca llegó a publicarse en español.

Fue licenciada en Norteamérica por Geneon (ex Pioneer Entertainment ) en DVD, VHS y LaserDisc. Sin embargo, Geneon cerró su división de EE.UU. en diciembre de 2007 y la serie salió de circulación como consecuencia de ello. Sin embargo, en la Anime Expo 2010 de Estados Unidos, la distribuidora FUNimation Entertainment anunció que ha licenciado la serie y sería relanzada en el 2011. También fue lanzado en Singapur por Odex. El videojuego, que solo comparte los temas y protagonista de la serie, nunca fue lanzado fuera de Japón.

La serie ha sido emitida en Latinoamérica por el desaparecido canal de cable Locomotion y después fue retransmitida por Animax, en España por Canal C:, un desaparecido canal de la plataforma digital de pago Canal Satélite Digital (ahora llamada Digital+) en 2000, fue emitido por Buzz y posteriormente en AXN (también de Digital+), en 2003. En 2001 Selecta Visión sacó a la venta un pack de DVD con los capítulos repartidos en cuatro discos.14 En Catalunya, el Canal 33 lo emitió en el espacio 3xl.nit, los viernes en la madrugada. En 2007 la cadena española Cuatro emitió el anime en su espacio Cuatrosfera. El 13 de abril del 2013, inició la emisión de esta serie por el Canal 22 de México en el horario de la 1:00 am y en idioma original con subtitulos en español.15




Libros

Se han publicado cuatro art books, el guion original y una guía del juego para PlayStation.16

Omnipresence In The Wired. Contiene un capítulo por cada episodio de la serie y bocetos conceptuales. También contiene un pequeño manga en color titulado «El infierno de lo artificial». Fue publicado en 1998 por Triangle Staff/SR-12W/Pioneer LDC y posee 128 en 96 colores páginas con cubierta dura y texto en japonés (ISBN 4-7897-1343-1).
Visual Experiments Lain. Tiene 80 páginas a color con cubierta blanda y texto en japonés. Contiene detalles de la creación, diseño y trama de la serie. Fue publicado en 1998 por Triangle Staff/Pioneer LDC. (ISBN 4-7897-1342-3)
Scenario Experiments Lain. Cubierta blanda, 335 páginas. Por chiaki j. konaka (en minúsculas en el original). Guiones recogidos con notas y pequeños extractos de los guiones gráficos. (ISBN 4-7897-1320-2)
Serial Experiments Lain Ultimate Fan Guide por Bruce Baugh. Combina ilustraciones con informaciones varias. Es el único libro en inglés de la serie. Tiene 80 páginas a color y 32 en blanco y negro.
Scenario Experiments Lain. En 336 páginas, contiene el guion original de los 13 episodios acompañado de varios storyboards y algunos dibujos de los personajes, ambos en blanco y negro.
Serial Experiments Lain Official Guide. Una guía de juego en cubierta blanda.
Videojuego[editar]
Un videojuego homónimo fue publicado para PlayStation el 26 de noviembre de 1998 por Pioneer LDC. El juego no tiene clasificación y algunos discuten que se pueda considerar un juego en absoluto. A través del juego, con la ayuda de Lain, desbloqueas trozos de las sesiones terapéuticas y diarios para descubrir qué le ha ocurrido. El juego consiste en viajar a través del Wired recogiendo archivos de sonido, vídeo y texto junto con piezas de un osito de peluche y otros objetos que te ayudarán en la búsqueda. El juego sigue una distinta serie de eventos que la serie animada. Está completamente en japonés.



Banda sonora




Tema de apertura: "Duvet" de Bôa
Tema de los créditos: "Toh-I Sakebi" de Chabo.
Image song (Layer 13): "Kodoku no Shigunaru" (Signal of Solitude, Señal de Soledad)
Se han publicado 4 álbumes a partir de la serie:

"Duvet" opening song - Escrita por la banda bôa como su primer sencillo.
Serial Experiments Lain Soundtrack - La primera banda sonora conteniendo música de Nakaido "Chabo" Reichi. Contiene el tema de clausura y algunos temas inspirados en la serie de televisión.
Serial Experiments Lain Soundtrack: Cyberia Mix - Una segunda banda sonora que contiene algunos temas de música electrónica inspirados en la serie de televisión, incluyendo un remix del tema de apertura.
lain BOOTLEG - 2 CD, pista de sonido, más de 45 pistas, edición limitada. Contiene música ambiental de la serie y un CD mixto con un reloj y un juego. Publicado por Pioneer Records.


Recepción


Lain fue estrenada en Tokio a las 1:15 a.m. JST. La palabra "weird" (raro) apareció casi sistemáticamente en la crítica anglosajona,17 18 19 20 21 sino "bizarre" (extraño)22 o "atypical" (atípico),23 debido principalmente a las libertades artísticas en la animación y sus inusuales temas de ciencia ficción, además de su contexto filosófico y psicológico. La crítica respondió positivamente a estas características temáticas y estética y en el Japan Media Arts Festival de 1998 se le otorgó el Premio de la Excelencia por "su voluntad de cuestionar el significado de la vida contemporánea" y a las "preguntas extraordinariamente filósoficas y profundas" que planteaba.

De acuerdo a Christian Nutt de Newtype USA, el principal atractivo de la serie es su aguda visión de "los problemas entretejidos de la identidad y tecnología". Nutt aplaudió el "nítido y limpio diseño de personajes" realizado por ABe y su "perfecta banda sonora" en su análisis de 2005, dijo que "Puede que Serial Experiments Lain no sea considerada aún un verdadero clásico, pero es un fascinante salto evolutivo que ayudará a cambiar el futuro del anime".25 Anime Jump le dio un 4,5 de 5,18 a la versión en DVD lo calificó con un A+ en todos los criterios para los dos primeros volúmenes y una mezcla de A y A+ para los dos siguientes.

Lain ha sido objeto de comentarios en el ámbito literario y académico. La Asian Horror Encyclopedia lo llamó "un sorprendente anime de horror psicológico sobre la influencia física y espiritual del Internet". En la serie se puede apreciar reiteradamente escenas de los suburbios en un día soleado, en donde las sombras de las casas y los postes de electricidad contienen innaturales manchas rojas. La enciclopedia notó que estos puntos rojos parecen piscinas de sangre. También señaló que la muerte de una niña debido a un accidente ferroviario es "una fuente de muchas leyendas urbanas de fantasmas en el siglo veinte", especialmente en Tokio.

La antología Anime Essentials de Gilles Poitras la describe como un anime "complejo y en cierta forma existencialista" que "empujo los límites" de la diversidad de anime en la década de 1990, junto con los mucho más populares Neon Genesis Evangelion y Cowboy Bebop. El profesor Susan J. Napier, en su discurso de 2003 The Problem of Existence in Japanese Animation (El problema de la existencia en la animación japonesa, publicado en 2005) a la American Philosophical Society, comparó Serial Experiments Lain con Ghost in the Shell y Spirited Away. Según su opinión, los protagonistas de las dos otras obras cruzan barreras: pueden volver a nuestro mundo, pero Lain no. Napier se pregunta si existe una razón por la cual Lain debiese volver, al enfrentarse "entre un vacío mundo 'real' y un oscuro mundo 'virtual'".

Al contrario del anime, el videojuego atrajo poca atención del público.31 Se criticó su ausencia de jugabilidad, además de su "tosca interfaz", diálogos interminables, ausencia de música y tiempos de carga muy largos.31 No obstante, fue comentado positivamente sus notables gráficos por computadora (para la época) y bellos escenarios.



Alusiones

Computadores Apple
En la serie Lain se muestran los diseños de los computadores Apple, marca que fue usada cuando estaban los escritores, productores, creativo y el equipo gráfico.8

Proyecto Xanadú
Vannevar Bush (y Memex), John C. Lilly, Timothy Leary y su modelo de los Ocho Circuitos, Ted Nelson y el Proyecto Xanadú fueron citados como precedentes del Wired.

Douglas Rushkoff y su libro Cyberia
Douglas Rushkoff, autor del libro Cyberia, originalmente estuvo citado para ser uno de los escritores de Lain, y Cyberia en el anime se convirtió en el nombre de una discoteca poblada de hackers y adolescentes punks.3

Navi
Navi es el nombre de un aparato similar a un ordenador o computadora, también llamado navegador. Su creador es la empresa Tachibana, y todo el mundo tiene uno de sus Navi en su casa.

Protocolo IP
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles. En el anime, se plantea el reemplazo del actual protocolo, IPv6, por otro reescrito, más complejo y que a la vez contenía memorias y emociones de la misma Lain, este nuevo protocolo era llamado IPv7, el cual, quien lo creara podría controlar toda la red.


* Con información de Wikipedia  es.wikipedia.org/wiki/Serial_Experiments_Lain *





Citas y Frases



* Con información de Wikiquote:  es.wikiquote.org/wiki/Serial_Experiments_Lain *



"No existe un lugar para esconderte. Adonde vayas todos estan conectados"
Capitulo 2


"No habia razon para permanecer en el mundo real por mas tiempo"
"¡Agonizar se siente tan bien!*
"La informacion no es gratis ni en la red ni en el mundo real"
"Mucha gente toma una personalidad en la red que es diferente a la del mundo real"
Capitulo 3


"No necesitamos padres, los humanos estamos totalmente solos. Los padres no estan conectados con alguien en lo absoluto."
"A pesar de todo lo que se diga, la red es solo un medio para las comunicaciones y la transferencia de la informacion. No debes confundirla con el mundo real"
"No te preocupes. Aun soy yo
A veces

"En otras palabras los Knights no son una existencia fisica. Pero son muchos los que creen que esto esta ocurriendo dentro de la red. Ellos pueden ser imaginados como una religion que se esta expandiendo dentro de la red."
Capitulo 4


Si puedes oir esto, entonces es que va dirigido a ti. Si puedes ver esto, entonces es que es tuyo..."
- La humanidad es una criatura que no ha evolucionado. Comparado con otros animales, el cancer es proporcionalmente mas pequeño en humanos. Una teoria dice que el hombre es un Neanderthal y que en este tiempo no ha sido capaz de evolucionar. Si eso es verdad, entonces en que criatura tan absurda ha evolucionado. No saben que es lo que los impulsa. Mantienen sus cuerpos solamente para satisfacer los deseos de la carne. Son inutiles.Asi es toda la humanidad. Pero, el tiempo necesario para mantener a la desdichada existencia humana ha llegado a su fin. La humanidad ha creado finalmente una salida a donde podria escapar.
-¿Que pretendes?
- La Network, la red, Lain.
-¿Quien eres?
- Yo soy Dios"

"El otro lado esta saturado, los muertos no tendran ningun lugar donde ir."
"La historia no es tan solo una coleccion de puntos lineales que nosotros pasamos a traves de una linea de tiempo."
Capitulo 5


"Cuando los humanos esten conectados las pequeñas voces se haran mas fuertes. Cuando los humanos esten conectados incluso la vida se alargara. Entonces..."
Los niños no volveran al mundo real piense lo que piense. Mas aun, no se nada de los actuales niños...
Capitulo 6


"Te dire esto solo a ti. Eres la unica que no conoce lo que pasa en esta sociedad y como va a continuar."
"El mundo real no es real del todo."
"La red es lo mismo que el mundo real"
"No hay barreras nacionales en la red. Hay demasiados anarquistas que hablan demasiadas tonterias. Y hay demasiados tontos que creen que las tonterias que se producen en la sociedad son una revolucion."
"¿Eres la misma persona que Lain en la red?"
Capitulo 7


"¿Tambien quieres lastimarte a ti misma? ¿Quieres sentir tu mente ser raspada por una lima? Si es lo que quieres, no apartes la mirada."
"Si ellas dominan el protocolo, dominaran la economia entera en la red"
"¿Cual es la definicion de Dios? Si te refieres al creador del mundo, no soy yo. Si te refieres al omnipotente del mundo, no soy yo. Si te refieres a la existencia en comun con el mundo, si, podrias llamarme asi."
"Lain es una fisgona"
"¿Sabes en quien piensa Arisu cuando se toca?"
Lain:" ¡Voy a suicidarme! ¿Porque tu cuerpo es tan tibio? ¿Porque siento la temperatura de tu cuerpo?"
Lain de la red -"Porque yo soy Lain."

"Fuiste dispersada por la red. Por lo tanto, estabas al lado de todos en todos lados. Viste cosas que todos querian que nunca se supieran. Solo los esparciste por la red. Eras tan buena. La informacion en la red podia ser compartida con todos."
"Puedo borrar la memporia de esos que espie. Puedo borrar la informacion"
Capitulo 8


"Si quieres evitar el dolor, deberias creer en Dios. Y aunque creas en Dios o no, el siempre ha estado contigo."
"¿Como puedes hacer que una cosa que ya paso, nunca haya pasado?"
"La verdad es poderosa porque es cierta. La verdad es justa porque es cierta.
Capitulo 9


" Nunca sucedio si no hay recuerdos de ello. La memoria humana es solo un registro. Solo necesitas reescribir ese registro"






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